MÉCANIQUES DE L’EXTENSION MAGIC: THE GATHERING – ASSASSIN’S CREED®

AH ! Pourquoi vous glissez-vous derrière les gens comme ça ? Plongez dans le jeu d’assassinat historique avec Magic: The Gathering – Assassin’s Creed® Le conflit entre la Confrérie et l’Ordre des Templiers surgit à nouveau sur de tout nouveaux champs de bataille avec des personnages, des armes et des lieux tout droit venus de la franchise d’action et […]
MÉCANIQUES DE L’EXTENSION LES HORS-LA-LOI DE CROISETONNERRE

Salut, étranger. Je ne me souviens pas de vous avoir déjà vu dans le coin. Maintenant que les percées de présage ont ouvert Croisetonnerre à l’ensemble du Multivers, le plan est moins confidentiel qu’avant. Certains pourraient être troublés par ces arrivées soudaines, mais pas moi. Chaque nouvelle rencontre est une nouvelle opportunité. Mais sans préparation, […]
MÉCANIQUES DE L’EXTENSION : DOCTOR WHO

Depuis près de 60 ans, la série de science-fiction de la BBC Doctor Who™ enchante les téléspectateurs du monde entier (et très probablement d’autres mondes aussi), avec les aventures de voyage dans le temps du Docteur et de ses différents compagnons, sans oublier ses ennemis diaboliques, d’incroyables technologies, et parfois une grenouille particulièrement étrange. Désormais, il faudra […]
LE MULLIGAN, L’ART DE COMMENCER AVEC UNE MAIN FAVORABLE

Le premier et le plus important des conseils, concerne la main de départ. Il s’agit à n’en pas douter, d’un point qui fera la différence entre une bonne et une mauvaise partie. Et la gestion de cette main de départ passe, entre autre, par le mulligan. Qu’est-ce que le mulligan? Après avoir mélangé votre deck, vous piochez […]
COMMENT CONSTRUIRE UN DECK COMMANDER ?

Construire son deck fait partie des plaisir de Magic The Gathering et le format commander ne déroge pas à cette règle. Mais on peut avoir du mal à trouver par quel bout commencer, alors je vous invite à me suivre, nous allons voir ensemble comment construire un deck commander. Bonjour à vous, fidèles lecteurs. Si […]
MÉCANIQUES DE L’EXTENSION LE SEIGNEUR DES ANNEAUX : CHRONIQUES DE LA TERRE DU MILIEU™

Il est temps d’embarquer pour un voyage d’un nouveau genre alors que Magic présente des personnages, lieux et moments mémorables des romans fantastique épiques de J.R.R. Tolkien. Le Seigneur des Anneaux : chroniques de la Terre du Milieu™ regorge de nouvelles cartes incroyables, mais contient aussi quelques mots-clés et mécaniques à étudier de plus près. Alors, rassemblez votre Communauté, empaquetez […]
Histoire et mécaniques du jeu : Dominaria Uni

HISTOIRE Là où tout a commencé. Il y a 30 ans, un plan de high fantasy a planté le décor pour les batailles des planeswalkers et des titans de la sorcellerie. Ce plan était truffé d’elfes, de gobelins, de dragons et d’anges au sein de paysages sublimes où le tumulte de la magie résonnait. Nous n’avions […]
Histoire et mécaniques du jeu : Les rues de la Nouvelle Capenna

HISTOIRE A venir. MECANIQUES DU JEU Cinq familles. Cinq occasions de se faire un nom dans cette ville. Les bonnes connexions, ainsi qu’une bonne connaissance des règles, sont primordiales dans Les rues de la Nouvelle-Capenna. La loyauté envers l’une implique la guerre avec les quatre autres, alors choisissez bien. Peut-être voudriez-vous en savoir un peu plus […]
Histoire et Mécaniques du jeu Kamigawa : la dynastie Néon

HISTOIRE A venir… MECANIQUES DU JEU Kamigawa est un monde familier pour de nombreux joueurs. C’est ici que sont nés plusieurs types de créature populaires, et ses légendes continuent de créer des stratégies sur les champs de bataille. Mais la Guerre des kami n’est plus que de l’histoire ancienne et a cédé la place à […]
Histoire et Mécaniques de jeu de Innistrad : Chasse de Minuit

Histoire : Episode 1 : L’Envouteuse des bois « Ne chassez pas à Kessig, disait-on. Les chiens vous trouveront. » C’était peut-être vrai après les Calamités, quand les wolfirs régnaient en maître dans la région, mais plus maintenant. Ces chiens-là s’éteignent les uns après les autres, laissant leur forêt vacante pour de nouveaux prédateurs. Paraît-il […]