DeadPoulet en Occitanie

Tournois :

Deck :

Joueur :

Durée :

CR Occitanie 2026

Baptiste

9 rondes

Tournois :

CR Occitanie 2026

Deck :

Joueur :

Baptiste

Durée :

9 rondes

Le report en détails :

Ronde 1

Après un open calamiteux (1/3 drop avec de très mauvaises sensations), j’arrive prêt et revanchard pour le Championnat Régional Occitanie 2026 pou me mesurer aux 128 meilleurs joueurs de la région (et une dizaine d’Espagnols, pas venus pour faire de la figuration) !

R1 : Superior Spider-Man, Win 2-0 (sur la draw)

G1: Je garde une main avec une deep cavern bat et dauthi que je sais être très bon dans le MU. Il fait 2 lands tap sur ses premiers tours et reste en attente. La chauve souris attrape une baliste qui pourrait lui permettre de combo rapidement, il n’a rien pour défausse, pas de bête et juste un persist en main. Il pioche alors une tombe anonyme et va mettre un broodlord au yard. Je me dis que j’aurais du jouer dauthi un tour plus tôt pou réviter ça mais tant pis, je sais que dauthi bloquera néanmoins la combo avec saw in half. Mais ça, mon oppo n’a pas l’air de le savoir. Il commence à dérouler sa ligne : “je réanime le dragon, je vais chercher Saw in Half que je cast en ciblant broodlord”. Je dis ok, mais ça ne créer pas les tokens et tout le monde part en exil sous dauthi. Il n’est pas d’accord et on call judge. Et là, stupeur, l’arbitre annonce que si, les tokens seront bien créés. Je suis sur de moi, dauthi comme yawgmoths will bloque complétement saw in half. Donc je demande à avoir le rulling du head judge, et après vérification, j’ai raison !

Rappel de la règle : pour qu’une créature “meurt/dies”, il faut impérativement qu’il y ai le passage du champ de bataille au cimetière. Si un effet de remplacement (comme celui de dauthi/yawgmoth will/stone of erech…) envoie les créatures en exil à la place de les mettre au yard, elles “ne meurent pas”. Et donc saw in half qui dit “if that creature dies this way”, verra sa capacité fizzle. Comme tout ce qui a été joué (persist, le tutor de broodlord et le cast de saw in half) l’a été de façon parfaitement légale, pas de roll-back possible. Donc résultat : l’oppo a joué son sort de réa, a réanimé sa grosse bête puis l’a détruit, n’a rien récupéré et toutes ses cartes sont en exil et j’ai toujours le board et la gravehate. Il concède immédiatement.

G2 : Je garde une main plus aggro avec le gobelin incontrable, une screaming nemesis, pyroblast et 4 lands. Land tap de son côté, surveil pour moi : je mets un land au yard. Surveil T2 pour lui et il met un broodlord au cimetière. Ca sent vraiment mauvais si il a le moindre spell de réanimation. Mais là, Madame Chance passe par là et je top-deck animate dead. Donc c’est moi qui ai un broodlord, un tuto qui va chercher dauthi, le gobelin le tour suivant permet l’arrivée du dauthi et mon adversaire concède à nouveau !

Une bonne connaissance des règles, ne pas avoir peur de demander un second avis si le premier rulling ne convient pas et un brin de chance me permettent de remporter cette première partie.

Ronde 2

R2 : Obyra, Dreaming Duelist, Lose 2-1 (sur la draw)
G1 : C’est dimir contrôle/tempo, je mulligan à 6 pour trouver de la discard. Je vois une main « créatureuse » avec ertai, tishana et snap ce qui m’assure de pouvoir passer au moins une petite menance et essayer de gratter les points. C’est ce qui se passe, Deadpool arrive à prendre le général adverse et peut passer les points par les airs. On fait la course et il ne trouve pas ses antibêtes, je gagne la 1 en allant plus vite.
G2 : Je swap pour la nouvelle carte de TMNT « Tokka et Rahzar, Terrible duo », un T2 menace incontrable qui puni les spells gratuits. J’aggresse vite en début de partie mais mon oppo trouve cette fois les gestions pour stabiliser le board et passe un TNN. Je trouve une arène de gloire qui me permet de reprendre l’avantage en rejouant ma CZ avec la célérité. Mais il a une Subtilité qui me punit fort. Le top deck d’une Scarlett me laisse entrevoir une possible win mais l’ETB se fait Stifle et TNN passe les derniers points.
G3 : Je reste sur le swap, que j’ai trouvé plutôt plaisant. Je propose de nouveau des menaces early mais mon oppo joue un Barrowgoyf qui est de suite très gros (>5 de cul) et je n’ai rien pour m’en débarrasser. Il va grignoter petit à petit les points et créer un écart trop conséquent pour que je puisse espérer quoique ce soit. Au bout des tours additionnels, il y a une ligne un peu désespérée qui aurait pu me trouver une draw mais je ne la vois pas et il colle les derniers points au 5e tour supp. GG à lui !

Ronde 3

R3 : Cecil, Dark Knight, Win 2-1 (sur le play)
G1: Je mull 5 (pas ou que des lands) et je garde une main très molle (t3 + antibête et 3 lands). Il m’enchaine avec une 1ere discard, je ne trouve rien en piochant, il peut me faire un Tourach kické sur board vide de mon côté, je suis complètement à poil et je concède.
G2 : J’ai une main bien meilleure, antibete pour cécil, T2, laelia T3, un simian pour peut être faire un Deadpool T4 … Bref, je suis plus serein. Cecil prend sa gestion, le T2 passe, toujours rien en face, je propose laelia qu’il tente de tithe. Mais le spirit guide est clutch et laelia deviendra beaucoup trop grosse et mettra les points qu’il faut.
G3 : La 3 est très disputée, on se pique tous les deux beaucoup avec nos lands et on arrive vite dans la zone rouge. Il trouve un Tourach kické qui me vide la main que je prends avec Deadpool. A ce stade, soit il trouve une gestion et la partie est pour lui, soit elle tourne en ma faveur. Il top deck un tainted pact … Plusieurs gestions sont déjà sorties, et, sait on jamais, je le laisse chercher une gestion … Il hésite sur plusieurs cartes et s’arrête pour réfléchir sur une Static prison … Je comprends alors qu’il a oublié la « protection contre le blanc » de mon Deadpool/Tourach et tente mon meilleur soupir de désespoir à la vue de ce removale spell. Je ne sais pas si ce sont mes talents d’acteurs qui le poussent à choisir la prison, mais c’est son choix au final. Pas possible d’attraper mon Deadpool, et la win est dans la poche ! Ouf, j’ai bien cru que celle-ci était foutue, mais, comme souvent, il faut laisser l’adversaire se prendre les pieds dans le tapis avant de concéder !

Ronde 4

R4 : Cloud, Midgard Mercenary, Win 2-0 (sur le play)
G1: Je lui propose une Moonshadow T1 pour mettre la pression, il joue la classique Cloud into Clamp au T3 mais j’ai gardé une main avec Fiery confluence et elle attrape Cloud, un benevolent bodyguard, clamp et un jitte, la moonshadow fera la course seule.
G2 : J’ouvre une main parfaite contre ce que propose mon adversaire : DRC T1, Orcish T2, Laelia T3, Fiery confluence T4. Il a le malheur de ne pas trouver de 4e land et d’avoir un land artefact en jeu … La confluence retourne de nouveau complètement la partie et je gagne sans soucis.
Le pack a vraiment fait ce qu’il devait faire sur celle-là, c’était super plasisant ! 3-1 ! Les copains sont tous au soutien, on y croit ! :D

Ronde 5

R5 : Brigid, Clachan’s Heart, Win 2-0 (sur le play)
G1: T1 Moonshadow, T2 Emperor of bones, T3 magus. Il trouve ses basics mais reste bloqué à une forêt. J’ai la gestion pour Brigitte et il ne se relèvera pas. Net et sans bavure.
G2 : J’ai une nouvelle fois l’aggro mais il trouve de quoi swarm le board et sur un tutor il part en combo de nulle part ! Il me tue sur le spot.
G3 : Je mull 6 car la précédente partie me laisse penser qu’il me faut plus de gestions que d’aggro … Je trouve une FOMO, une fury, fire covenant et une autre carte rouge… Contre un deck « tribal dork », on peut difficilement rêver mieux ! Mais comme mieux est toujours possible, je pioche Pyrokinésie sur le trigger de la FOMO. Son dork et général partent avec la pyro. Screaming nemesis vient se joindre à la fête et fury rase une dernière fois le board sur le recast du général. Vraiment la sortie énervée, parfaite dans le match-up !
4-1, on commence à rêver, mais le plus dur reste à faire !

Ronde 6

R6 : Tasigur, the Golden Fang, Win 2-1 (sur la draw)
G1: Hard control vilain vilain, tout ce qu’on aime (pas). Première main : 0 lands. Deuxième main : 6 lands et fire covenant. Troisième main : 6 lands et une discard. Je garde celle-là en désespoir de cause. Je draw 4 lands d’affilé et concède face à la terrifiante Fire Nation Occupation.
G2 : Swap pour les tortues ninja qui fait tout ce qu’on veut contre Tasigur. En effet, la CZ seule va lui coller 12 points. Alors qu’il est à 2 PV, il trouve une ligne de play pour jouer tasigur + neoform dans crevette et gagner beaucoup beaucoup de temps, mais on oublie la perte de 3 PV si un spell n’est pas joué pour son CCM. On call judge et comme c’est un misstrigger, c’est à l’oppo de choisir s’il accepte de le remettre en pile. Vraiment très sport, il accepte directement et on va jouer la 3 (mon topdeck bolt aurait suffit néanmoins, donc pas de regret de sa part).
G3 : Je reste sur le swap, vraiment trop oppressant contre Tasigur. Il garde un one lander (ne faites pas ça chez vous les enfants) avec un ponder et un brainstorm, car le reste de la main est quasi parfait. Il rate 2 lands drop et n’arrivera pas à revenir, avec des PV déjà trop bas quand il veut cast Tasigur.
Je remporte cette ronde contre un adversaire très sympathique, très sport, c’était vraiment serré !
5-1 ! Je commence à sortir la calculette, est ce qu’une draw peut suffir pour top 8 ? Est-ce que ça suffit pour la qualif ? Mais je suis vite rattrapé par la réalité du terain, je suis 13e et dernier des 5-1-0, condamné à devoir gagner (et si possible avec la manière) cette 7e et dernière ronde.

Ronde 7

R7 : Phlage, Titan of Fire’s Fury, Win 2-0 (sur le play)
G1 : T1 guide of souls into Drannith magistrat T2, je sans vite qu’il va falloir se battre fort. J’ai heureusement les gestions pour le magistrat et Deadpool attrape le Guide. Phlage gère DP mais le mal est fait, le guide va le piquer tous les tours et j’ai de quoi chump. Il trouve une fury pour raser le board mais il ne prend pas en compte mon phénix au yard… Et le Deadpool 7/5 vol haste double strike va finir la partie on the spot.
G2 : On garde tous les deux une main greedy à 2 lands. J’ai une screaming nemesis, excellente contre plhage pour limiter le life gain et un bombardier qui je pense peut vraiment retourner la partie. On rate tous les 2 nos 1ers lands drops, et c’est moi qui trouve le mien en premier, nemesis go ! Lui est obligé de Gamble dans un land (qui ne se fait pas discard, tant mieux pour lui) et il pose une bête pour chump la nemesis, tant pis pour le life gain. Je trouve une fury au top deck, et je lui fait la complète tomate-salade-oignons : attaque screaming + bombardier, pitch fury, les 4 de l’etb dans la nemesis, trigger de la nemesis pour 4pv face en plus puis sacrifice de fury avec bombardier pour 7 de plus ! 16 PV sur le tour, c’est assez pour clore cette partie tendue !
Je termine en 6-1 !!! C’est le Top8 et la qualif assurée, aux forceps mais c’est fait ! Avec le soutien de toute la team Nexus autour de la table, ça fait vraiment plaisir ! On ira fièrement représenter la team à Châteauroux cet été ! Aller, une petite bière pour décompresser et go Top8 !

Ronde 8

¼ de finale : Spider-Man 99, Win 2-0 (sur le play)
G1 : J’ai squelcher, kellog et un simian spirit guide avec les lands qu’il faut. Je me doute que mon oppo ne va pas apprécier le gobelin et fera tout pour s’en débarrasser. Il faut donc que je le protège. Il pose un seal of fire au T1, une réponse parfaite pour le gobelin. Je décide donc de jouer kellog avec le simian pour le forcer à casser le sceau de feu et espérer qu’il n’a pas une autre bolt pour le gobelin. Le plan se déroule comme prévu. Kellog prend son tire, le gobelin passe et stick le board. J’ai un unearth pour kellog, la pression est trop importante et il ne peut pas revenir.
G2 : Je garde une main avec 2 discards et 2 anti-bêtes pour Spiderman. Je lui prends un spell pierce et un magus avec les discards et je vois un pyrogoyf et un murktide. Pas de contre à l’horizon, le pyro est encore loin, je peux jouer le spider punk qui s’est obligeamment offert à moi. Il joue un gros murktide, dépité, que je me dépêche de voler avec Deadpool. Sa CZ prend les anti-bêtes, 5 volants tout les tours et 3 à l’upkeep feront l’affaire.
Un quart de final expéditif, plié en moins de 15 minutes ! Qui l’eut cru !

Ronde 9

½ finale : Terra, Magical Adept, Lose 2-1 (sur la draw)
G1 : Si je trouve de la gravehate ou que je vais plus vite je gagne. Je garde la main qui va vite. Pas suffisamment. Il surveille un dragon avaleur de monde en fin de tour et il a un enchantement de réa en main. Pif pouf paf, la une est vite pliée.
G2 : J’ai DRC, squelcher et magus avec 4 lands. Il va très vite attaquer ma manabase avec un Flash + woodfall primus T2, mais j’ai les lands et je trouve de suite ma gestion pour le primus. Le Magus passe unchecked et le lock en monorouge. Il ne peut plus s’en sortir et on passe à la trois.
G3 : J’ai la discard T1 pour lui retirer la necromancy, j’ai de l’agression et le fait tomber à 8. Mais il trouve une intuition et me propose un dilemme terrible : Fatraxa / Metamorphosis Fanatic / Sin, Spira’s Punishment. Je lui laisse le Fanatic en main car je ne vais pas pouvoir faire la course avec un double lifelink sur le board, je n’ai qu’une gestion en main. Il a un exhume qui remonte Sin qui remonte Fatraxa et sur le trigger il trouve le flip parfait : Dragon avaleur de monde, Saisie des pensées pour s’en défausser, Dance of the Dead et un surveil land. Toute la combo est là, je n’ai pas de gestion en instant contre ça et la victoire est à lui. En rediscutant et en rembobinant la partie, il aurait sans doute fallu lui laisser atraxa en main et essayer de continuer à se battre, mais c’était anticiper un trigger vraiment parfait … Aucun regret, c’était de belles parties !

Analyse & conclusion

Je termine en 7/2/0, 3e du CR Occitanie, peu de déchet, un peu (beaucoup !) de chance, des oppos très sympas et vraiment très sports, une team Nexus de folie, tout était réunis pour une très belle journée de Magic !

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